FANDOM


Vuosi 613 Muokkaa

47. päivä Laeolista Muokkaa

Pelaajahahmot tapaavat Nostroksen, joka palkkaa hahmot tutkimaan kahta eri paikkaa Ghost Moonin aikana (49. päivä Laeolista). Ensimmäinen ryhmä lähtee saman päivän iltana kohti Ruins of Osmaria (Jaba (Pet), Par (Kotteri), Flindor (Seppo) ja Shakira (Kinko)). Ryhmä palaa takaisin viisi päivää myöhemmin.

48. päivä Laeolista Muokkaa

Toinen ryhmä lähtee etelän rämesoille etsimään 'City of the Beastiä' (Marekve (JR), Skree (Jan) ja Zoran Zoran (Kimmo)). Ryhmä palaa takaisin seitsemän päivää myöhemmin.

32. päivä Phandiria Muokkaa

Ryhmä seikkailijoita (Skree, Zoran Zoran, Par ja Tenmar (Ossi)) lähtevät Werewoodiin etsimään/tutkimaan Sarcasm Riverin varrella olevia Phaedranin Imperiumin aikaisia hautakammioita. Ryhmä palaa takaisin yksitoista päivää myöhemmin.

44. päivä Phandiria Muokkaa

Toinen ryhmä (Jaba, Flindor, Marekwe ja Shakira) lähetetään Werewoodiin paremmin varustautuneena tutkimaan hautakammiota. Ryhmä palaa takaisin kuuden päivän päästä.

12. päivä Talisandrea Muokkaa

Ryhmä seikkailijoita (Jaba, Par, Zoran Zoran ja Skree) saa uuden tehtävän etsiä taikuudella piilotettua rakennusta Desertlandseiltä Ruins of Kasraanin ja Aberrant Forestin väliltä. Ryhmä joutuu tuntemattomaan paikkaan erikoisen kuution takia ja palaa takaisin vajaan kuukauden päästä jokainen eri paikkaan.

22. päivä Talisandrea Muokkaa

Toinen ryhmä (Tenmar, Flindor ja Shakira) lähtee Wilderlands of Zaranin itäosiin tutkimaan myrskyn paljastamaa rakennusta. Ryhmä palaa takaisin Cymriliin kuusi päivää myöhemmin.

34. päivä Zaria Muokkaa

Ryhmä seikkailijoita (Skree, Par, Marekwe ja Flindor) lähtee Eastern Borderlandsille lähelle Fangs of Golarinia tutkimaan muinaisen soturiaatelisen hautaa.

41. päivä Zaria Muokkaa

Ryhmä seikkailijoita (Caliban (Nitti), Jaba, Shakira ja Zoran Zoran) lähtee Dead Riverin pohjoisosiin etsimään pimeyden täyttämää luolaa.

Vuosi 614 Muokkaa

29. päivä Ardania Muokkaa

Ryhmä seikkailijoita (Shakira, Par, Marekwe ja Skree) lähtevät etelään tutkimaan 'pelon lähdettä'.

41. päivä Ardania Muokkaa

Ryhmä seikkailijoita (Caliban, Flindor, Jaba ja Zoran Zoran) lähtevät City of Danuvian eteläpuolelle etsimään myrskyjen välistä 'taikuuden hautaa'.

4. päivä Jhangia Muokkaa

Ryhmä seikkailijoita (Flindor, Shakira ja Marekwe) lähtee selvittämään 'uhkaa syvyyksistä' Dead Riverin varrelta Sindarin itäreunalla.

5. päivä Jhangia Muokkaa

Toinen ryhmä (Jaba, Par, Skree ja Caliban) lähtee samalle tehtävälle pohjoisemmaksi kuin ensimmäinen ryhmä.

9. päivä Jhangia Muokkaa

Dead Riverin uhan tutkiminen jatkuu (Jaba, Caliban, Flindor ja Zoran Zoran).

27. päivä Jhangia Muokkaa

Ryhmä seikkailijoita (Shakira, Par, Skree ja Marekwe) lähtevät 'Kadonneelle merelle (Lost Sea)' etsimään muinaisen uhan identiteettiä.

3. päivä Laeolista Muokkaa

Jaba, Caliban, Flindor ja Marekwe käyvät Plains of Golarinilla tutkimassa vanhaa maagin laboratoriota.

9. päivä Laeolista Muokkaa

Laboratorion etsintä jatkuu, matkassa Par, Zoran Zoran, Skree ja Shakira.

33. päivä Laeolista Muokkaa

Jaba, Zoran Zoran, Flindor ja Par lähtevät etsimään 'maan vapauttamaa, mutta pimeyden kahlitsemaa'.

24. päivä Phandiria Muokkaa

Jaba, Flindor, Caliban ja Marekwe lähtevät etelän lämpöön 'veden ja kuoleman läpi'. Etelästä Mogin soilta löytyy erikoinen, metallinen silmä.

35. päivä Phandiria Muokkaa

Par, Shakira ja Skree lähtevät myös etelään suolle etsimään 'tulta tai vettä'. Matkalta mukaan tarttuu luupiippu (Malderon's Magic Pipe) ja 'True Fire'-niminen kirja, jonka on kirjoittanut Koraq.

19. päivä Talisandrea Muokkaa

Shakira, Zoran Zoran, Caliban ja Marekwe lähtevät Kuolleen Joen yläjuoksulle etsimään 'kadonnutta scouttia'. ZZ kohtaa muinaisen vihollisensa ja kukistaa tämän taistelussa.

30. päivä Talisandrea Muokkaa

Flindor, Jaba, Par ja Skree lähtevät tutkimaan 'mysteeristä ovea'. Paikalta löytyy muinainen Drakkenien raunio.

Kausi 2. Muokkaa

Vuosi 615 Muokkaa

9. päivä Laeolista Muokkaa

Jaba, Marekwe, Par ja Skree lähtevät tutkimaan ensimmäistä myrskyn jäljiltä maagisesti 'aktiivista' kohdetta Wilderlands of Zaranissa. Paikalta löytyy kivikatos suuren maahan kaiverretun kulhon keskeltä ja katoksessa on kaksi kehää. Sisimpään kehään ilmestyy void monster, jonka kuolemisen jälkeen magia häviää ja katos tuhoutuu.

15. päivä Laeolista Muokkaa

Flindor, Shakira ja Zoran Zoran käyvät Vanished Kingdom of Shalihanin alueella tutkimassa toista valopylvästä. Paikalta löytyy kivipaasirakennelma, jonka keskellä on Gellid. Samoin kuin ensimmäisellä maagisella valopylväällä, paikka tuhoutuu paikalle summonoidun mobin kuoltua.

21. päivä Laeolista Muokkaa

Jaba, Par ja Marekwe käyvät tutkimassa seuraavaa valopylvästä Aberrant Forestin itäpuolella. Jonkin verran isomman kulhon keskeltä löytyy erikoisesta metallista rakennettu labyrintti. Labyrintistä löytyy kolme orbia, joiden sisällä on summonoitu olento, joka syötti energiaa valopylvästä suojaavalle kehälle. Suojaava kehä katoaa, kun viimeisestä orbista ulos tullut Ghast tuhottiin.

Samoin kuin aikaisempien kertojen jälkeen, yksi muista valopylväistä katoaa. Ensimmäisellä kerralla katosi kaukana lounaassa merellä ollut pylväs, toisen reissun jälkeen Khazadissa ollut pylväs ja tämän reissun jälkeen Kharakhan Wastesillä ollut pylväs. Viimeinen näkyvä pylväs on lähellä Labyrinth of Sharnaa.

27. päivä Laeolista Muokkaa

Flindor, Caliban, Skree ja Zoran Zoran lähtevät viimeiselle valopylväälle. Paikalta löytyy valtava kristalli, jonka sisällä on ylöspäin nouseva spiraalimainen käytävä. Käytävän huipulta löytyy tila, jonka keskellä on sepharalainen loitsuamassa jotain kuudetta olentoa ja kristallidemoni, joka käy seurueen päälle. Demonin kuoltua loitsukehän suoja katoaa. Sepharanilaisen kuoltua valopylväs sammuu hitaasti ja paikka tuhoutuu kuten aikaisemmatkin paikat. Joksikin aikaa paikalle jää jonkinlainen reikä johonkin toiseen ulottuvuuteen, mutta se sulkeutuu muutaman minuutin kuluttua.

45. päivä Laeolista Muokkaa

Jaba, Par, Skree ja Zoran Zoran lähtevät selvittämään mitä on tapahtunut Lyceum Arcanumin rahoittamalle tutkimusryhmälle Ruins of Kasraanin itäpuolella. Professori ja neljä opiskelijaa ovat jääneet abominationin vangiksi ja professori ennättää kuolla ennen kuin porukka saa tilanteen selvitettyä. Paikalta löytyy muinainen laboratorio, jossa on tehtailtu abominationeita enemmänkin.

16. päivä Phandiria Muokkaa

Caliban, Flindor, Marekwe ja Shakira lähetetään tutkimaan äskettäin löytynyttä, hyväkuntoista rauniota pohjoisessa Zandussa Zandren kaupungin luoteispuolella. Lyceum Arcanum haluaa tutkia tätä rakennusta tarkemmin, mutta viimeaikaisten tapahtumien takia he haluavat, että rauniot tutkitaan ensin potentiaalisten vaarojen varalta. Lyceum lähettää sen jälkeen paikalle tutkijaseurueen. Rauniot ovat kuuluisan maagin talon ja laboratorion jäänteitä.

48. päivä Phandiria Muokkaa

Caliban, Jaba, Shakira ja Skree lähtevät tutkimaan maagista ovea, joka aukeaa arkistojen mukaan vain kerran sadassa vuodessa ja sen voi löytää vain 'metallisen silmän' avulla. Ovi oli Watchstonen varjossa aurinkojen paistaessa samasta suunnasta (aurinkojen konjunktio 49. Phandiria). Sen takaa löytyi iso huone, jossa oli kolme muuta oviaukkoa ja kaksinkertainen maaginen kehä, jonka sisällä oli olento nimeltä Khamir. Paikalle tuli myös rajanistanilainen maagi kahden sotilaan kanssa. Khamir lupasi molemmille ison palkkion vapauttamisestaan ja tiukan taistelun jälkeen ryhmä selvisi voittajana. Palkkioksi vapauttamisestaan hän kertoi Narishman tarinan (muinaisen Torquaranin hallitsija) ja antoi vielä maagisen orbin. Khamirin mukaan kyseinen orbi oli alkuperäinen avaruusaluksen mukana tullut ja nykyisen taikuuden luonut orbi oli vain kopio siitä.

24. päivä Talisandrea Muokkaa

Marekwe, Par, Shakira ja Zoran Zoran lähtevät Four Nationsin raunioille tekemään kauppaa mystisellä kuutiolla. Muinaiselta taistelukentältä pitäisi löytyä 'menneisyyden tutkija', joka vaihtaa kuution johonkin tarpeelliseen esineeseen.

Taistelukentän keskustasta löytyy kahdeksan hautakumpua. Yhdestä näistä hautakummusta löytyy viittaan pukeutunut hahmo, joka pyytää seuruetta siivoamaan toisesta hautakummusta pienen porukan necrophageja ja sen jälkeen voi tehdä vaihtokaupan. Porukka huolehtii necrophageista ja saa vaihtokaupassa kuutiosta vastineeksi kultaisin kuvioin koristellun luun, joka on maaginen. Vaihtokaupan tehnyt hahmo on ilmeisesti ebonite.

Jokaisesta hautakummuista löytyy myös kivinen sarkofagi, jonka sisällä on mustaan piikkilankaan kääritty ruumis. Piikkilangassa on nekromantista taikuutta, jonka katkaisemisen jälkeen ruumiiseen sidottu henki pääsee vapaaksi. Ruumiit ilmeisesti toimivat jonkinlaisina energiasäiliöinä torquaranilaisille reinkarnaattoreille. Seurue vapauttaa kaikki henget.

44. päivä Talisandrea Muokkaa

Caliban, Flindor, Jaba ja Raw (uusi tulokas, Thrall) lähtevät Crystal Mountainsien itäpäähän etsimään luolaa, josta pitäisi löytyä jään sisältä isokokoiset käsikahleet.

Luola löytyy ja luolaa asuttaa kolme Ice Giantia. Näistä ei kuitenkaan ole suurta vastusta ja kahleet saadaan toimitettua Lyceumiin.

Vuosi 616 Muokkaa

Vuoden 615 lopussa normaalia aikaisemmin alkaneet sateet estävät tutkimusretket talven aikana. Sateet kuitenkin myös loppuvat normaalia aikaisemmin.

27. päivä Dromea Muokkaa

Marekwe, Par, Shakira ja Zoran Zoran lähtevät Marukin vuoristoon etsimään rautakiekoilla ympäröityä marmorikuulaa 'laaksosta, jota taikuus täyttää'.

Marukin kaupungin pohjoispuolelta korkealta vuoristosta löytyy kolmen huipun keskeltä pari kilometriä laakea kulho, jonka pohjalla on jonkin verran irtonaista ainetta, joka on ilmeisesti jotenkin taikuutta sisältävää. Aine imee itseensä taikuutta joutuessaan kosketuksiin sellaisen kanssa ja ZZ:n kengät menettävät osan tehostaan sen seurauksena.

Kulhossa on neljä painannetta jonkin matkan päässä pohjasta ja yhdestä näistä löytyy marmorikuula, jonka avulla ZZ onnistuu hetkellisesti ja kertaalleen kontrolloimaan Shakiraa. Kulhon eteläreunalla on myös syvänne, josta ylimääräinen aine pääsee valumaan suoraan kohti Marukin kaupunkia.

48. päivä Dromea Muokkaa

Caliban, Flindor ja Jaba lähtevät Yrmaniaan etsimään Yrmanin metsästä 'raunioitunutta kartanoa, josta aukeaa näkymä Yrmanian lahdelle'. He etsivät sieltä jotakin kolmesta esineestä: oikean käden bracer, kolmen kristalliavaimen nippu tai kristallipallo, jonka sisällä leijuu nuoli.

Kartanon raunioista löytyy Bane, jolla on pesässään aamanilainen viitta, mutta mitään muuta rakennuksesta ei löydy.

32. päivä Jhangia Muokkaa

Caliban, Jaba, Marekwe ja Zoran Zoran lähtevät Darklandsien kaakkoiskulmaan vuorille etsimään luolaa, josta aukeaa näkymä itään aavikoille. Luolassa saattaa olla jokin kolmesta etsitystä esineestä.

Vuorilta löytyy Darkling, joka pyytää apua ja vastineeksi lupaa auttaa pelaajia luolan etsimisessä. Darkling opastaa hahmo luolalle, josta löytyy nukkuva Yaksha. Yllätysedun turvin hahmot saavat kukistettua vastustajansa ja löytävät luolasta kristallipallon. Taistelun aikana Darkling livahtaa luolaan ja yrittää viedä sinne piilotetun kaulakorun hahmoilta salaa. Tämä ei kuitenkaan onnistu, mutta pelaajat päästävät Darklingin lähtemään kaulakorunsa kanssa.

44. päivä Jhangia Muokkaa

Flindor, Par, Raw ja Shakira lähtevät Plains of Golarinin pohjoisosaan etsimään muinaista hautaholvia, josta pitäisi löytyä 'korkeiden panosten peli'. Oraakkelin mukaan pelistä on mahdollisuus voittaa yksi puuttuvasta kahdesta esineestä.

Vuoristossa on paljastunut maanvyöryn alta pari luolan suuaukkoa, joista toisen takaa löytyy pieni hautaholvi. Hautaholvilla on käynyt myös suuri Beastman-joukko (n. 200), joista yksi on mennyt sisälle. Muu joukko on lähtenyt pois ja pelaajahahmot näkevät lauman suuntaavan etelään. Hautaholvin toisesta kammiosta löytyy kuollut Beastman ja hahmojen kimppuun käy jonkinlainen savuolento. Pitkällisen taistelun jälkeen savudemoni saadaan hengiltä.

Hautakammiossa on myös seinä, johon on upotettu kädenjälki ja teksti 'taikuudella avaat portaalin'. Par aktivoi kädenjäljen ja seinä muuttuu portaaliksi, josta pelaajat siirtyvät pelipöydän ääreen. Pelipöydässä heidän lisäkseen istuu viittaan pukeutunut hahmo. Pelissä on kolmea eri väriä olevia laattoja ja peli alkaa ilman, että mitään sääntöjä kerrotaan. Jokaisesta virheestä pelaaja menettää palan terveyttään. Viittahahmolla on pelin panoksena edessään kolmen kristalliavaimen setti. Shakira tuntuu ymmärtävän pelin parhaiten ja voittaa, jonka jälkeen hahmot siirtyvät takaisin hautaholviin ja Shakiralla on avainnippu kädessään.

Ennen poistumista Flindor ja Raw yrittävät vielä aukaista yhtä sarkofagia, mutta sen kansi on jotenkin oudosti sulanut kiinni muun sarkofagin kanssa. Välivaltainen avausyritys lekalla ei tuota tuloksia ja Par vielä juttelee mentaalisesti yhden sarkofagin kanssa ja saa selville, että se on 'elollinen' olento. Tämän jälkeen seurue lähtee takaisin laivalle. Paluumatkalla he vielä varjostavat etelään palaavaa Beastman-joukkoa, mutta mitään erikoista ei tapahdu. Shakira kokeilee yhtä avaimista laivalla olevaan lukkoon ja se avaa sen, mutta samalla imee verta Shakiran sormesta.

31. päivä Laeolista Muokkaa

Caliban, Flindor, Raw ja Zoran Zoran lähtevät Volcanic Hillseille. Itään Omenista vuorten juurelta pitäisi löytyä sisäänkäynti muinaisiin Drakkenien raunioihin, josta viimeinen puuttuva esine, oikean käden bracer, saattaa löytyä.

Rauniot löytyvät, mutta joku muu on ehtinyt paikalle ensin. Sisäänkäyntiä on kaivettu isommaksi ja sisällä porukka törmää seurueeseen, johon kuuluu kaksi Saurudia, yksi Sauran ja yksi isompi (yli neljämetrinen) kaapuun pukeutunut hahmo. Kun porukka taistelee Saurudien ja Sauranin kanssa, iso hahmo katoaa paikalta seinään kaiverrettujen maagisten riimujen avulla. Taistelun jälkeen seurue tutkii rauniot ja löytää sieltä maagisen miekan, mutta ei keksi keinoa aktivoida seinään kaiverrettuja maagisia riimuja.

Seurue jää odottamaan josko paikalta kadonnut hahmo tulisi takaisin ja tällä välin ZZ käy Omenissa keskustelemassa esi-isiensä kanssa.

19. päivä Phandiria Muokkaa

Jaba, Marekwe, Par ja Shakira lähtevät Phaedranilaisen maagin Soliamin hautakammioon etsimään sieltä piilotettua tilaa, josta voisi löytyä jotain mielenkiintoista.

Hautakammiosta löytyy salaovi, jonka takaa vastaan tulee pari mystistä huonetta. Ongelmat kuitenkin ratkeavat ja palkintona on Kabrosin Worlds Beyond Worlds-kirjasarja.

12. päivä Talisandrea Muokkaa

Marekwe, Par, Raw ja Shakira lähtevät Fangs of Golarinin itäpuolelle etsimään muinaisen maagin laboratoriota, josta pitäisi löytyä kauan etsitty bracer.

Oletetun laboratorion paikan luota löytyy iso joukko Za-bandiitteja suorittamassa kaivauksia orjajoukon kera. Za-bandiitit saavat avattua tien laboratorioon ja löytävät valeseinän takaa taikuudella suojatun oven, jota eivät saa auki ja poistuvat jonkin ajan päästä paikalta. Seurue menee laboratorioon, kun bandiittijoukkio on poistunut paikalta. Pitkällisen pohdinnan jäljeen maaginen ovi saadaan auki ja sen takaa paljastuu erikoisen oloinen käytävä. Marekwe lentää käytävän läpi ja päätyy huoneeseen, jossa joutuu pelaamaan erikoista laattapeliä maagisen vastustajan kanssa. Marekwe keksii keinon voittoon ja pääsee huoneen toiselle puolelle, josta löytyy etsitty bracer. Seurue palaa Cymriliin bracer mukanaan.

26. päivä Talisandrea Muokkaa

Flindor, Jaba ja Zoran Zoran lähtevät Woodlands of Zanduun, jossa Lyceum Arcanumista lähetetty seurue on tutkimassa Phaedranin aikaista rauniota. Raunioista on löytynyt luola, jota varten tutkijaseurue on pyytänyt apua Lyceumista laukaistuaan vahingossa luolan suuaukolla olleen ansan.

Paikalle saavuttuaan porukka kuulee, että yksi tutkijaseurueen opiskelija on kadonnut yön aikana. Jaba löytää luolasta merkkejä siitä, että joku on peitellyt jälkiään siellä kulkiessaan. Luolasta löytyy toinenkin ansa, jonka Jaba purkaa. Jäljet johtavat ensin laboratorioon, josta pelaajat löytävät avatun kassakaapin, joka on nyt tyhjä. Seuratessaan jälkiä syvemmälle luolaan, pelaajat alkavat kuulemaan edestään loitsuamista, jonka Zoran Zoran tunnistaa sepharanilaiseksi. Jaba syöksyy ensimmäisenä luolaan, jossa sepharanilainen mieshenkilö on suorittamassa rituaalia. Matkalla hän katkaisee hälytysnarun ja sepharanilainen ennättää summonoimaan paikalle Earth Demonin. Porukka kuitenkin selviää taistelusta ilman suurempia vahinkoja.

Sepharanilaisella oli hallussaan kassakaapista löytynyt kaulakoru, joka on koristeltu samanlaisilla riimuilla kuin sepharanilaisen keho. Lisäksi luolasta löytyy tarkemman etsimisen jälkeen kapea väreilevä kalvo, jonka voi nähdä vain tietystä kulmasta ja mukana olleilla taikalaseilla. Lyceumissa arvellaan, että kalvo luo jonkinlaisen yhteyden Talislannan ulottuvuuden ja muiden ulottuvuuksien välille.

45. päivä Talisandrea Muokkaa

Caliban, Jaba, Marekwe ja Shakira lähetetään The Old City of Ashanniin juttelemaan Wanderer of Ashannin kanssa, jolla olisi saatujen tietojen mukaan esine, jota Tirshata etsii. He törmäävät raunioissa yhteen sand demoniin ja muutamaan Wandereriin, joilta viimeisimmältä he saavat orbin, jonka sisällä näyttäisi olevan savua. Orbia kuulemma tarvitaan siellä minne he ovat menossa. 'Myrsky nousee luoteesta'.

6. päivä Zaria Muokkaa

Flindor, Par, Raw ja Zoran Zoran lähtevät etsimään ovea, jonka pitäisi ilmestyä 'myrskyaaltojen keskelle kadonneen Shalihanin kuningaskunnan alueelle, kun kuut ovat ensimmäistä päivää yhdessä, vuosi sen jälkeen, kun taikuuden valo on valaissut maailmaa'. Lyceumissa arvellaan, että päivä olisi ensimmäinen päivä Septenarial Concordancea, jolloin kuut ovat kahden viikon ajan linjassa taivaalla. Kyseinen päivä on seitsemäs Zaria. MIelenkiintoiseksi ennustuksen tekee se, että se on kirjoitettu ennen kataklysmiä (Great Disaster), jolloin Talislannalla oli vain yksi aurinko eikä kuita.

Kausi 3 Muokkaa

Vuosi 617 Muokkaa

12. päivä Jhangia Muokkaa

Koko porukka kutsutaan Lyceum Arcanumiin tehtävänjakoa varten. Eversti Sharak on paikalla kertomassa Sub-Menien aiheuttamasta uhasta ja sen jälkeen Nostros kertoo ryhmän tehtävästä. Heidän tulee etsiä Serpentine Mountainsien läpi reitti Khazadiin myöhempää tutkimusretkeä varten ja valmistella leiripaikka vuorten eteläpuolelle tätä varten.

13. päivä Jhangia Muokkaa

Seuraavana päivänä ryhmä lennätetään kerralla paikalle ja he purkavat lentolaivasta lastin, jolla pitäisi selvitä pari ensimmäistä viikkoa. Laivan lähdettyä takaisin Cymriliin paikalle ilmestyy Khamir, joka antaa ryhmälle uuden tehtävän. Heidän tulee mennä Khazadiin ja pysäyttää siellä meneillään oleva rituaali, jolla yritetään summonoida paikalle ns. 'Kuudes'; demoni, joka tuhoaa koko maailmankaikkeuden ja aloittaa uuden 'Pimeyden' aikakauden. Tätä varten Khamir on tuonut mukanaan porukan aikaisemmin keräämät esineet, joita tarvitaan rituaalin pysäyttämiseen. Lisäksi Khamir tuo laitteen, joka estää ryhmän maagisen havaitsemisen Khazadissa.

Ryhmän perässä on tulossa Tirshata, tai oikeammin Tirshatana esiintyvä olento, joka on rituaalin tekijöiden puolella Khamirin väitteiden mukaan.

Khamirin mukanaan tuoma laite vaatii neljän henkilöä kantamaan sitä. Jaba, Par, Raw ja Zoran Zoran joutuvat kantovuoroon ensimmäisenä. Kantolaite muodostaa ympärilleen jonkinlaisen energiakuplan ja Caliban, Flindor, Shakira ja Marekwe joutuvat sitten ohjaamaan sitä vuoren sisällä olevien tunnelien läpi. Tunnelit muodostavat selkeästi jonkinlaisen luolaverkoston, jossa on isompia huoneita säännöllisin välein. Ryhmä törmää yhdessä luolassa viiteen Satadaan, joista kolme lähtee pakoon lyhyen taistelun jälkeen. Takaa-ajamisen sijasta ryhmä jatkaa matkaansa ja pääsee vuorten toiselle puolelle. Eteen avautuu synkkä ja autioitunut tasanko, jossa on siellä täällä vanhoja raunioita. Kaiken yllä pyörii jonkinlainen maaginen myrsky, joka tuntuu ahdistavalta.

14. päivä Jhangia Muokkaa

Osat vaihtuvat ja Jaba, Par, Raw ja Zoran Zoran jäävät kuplan ulkopuolelle, kun matka jatkuu. Maasto on paikoitellen hankalakulkuista ja aina ei pääse suoraan eteenpäin. Matkan varrella eteen sattuu parikin isompaa rakennuskeskittymää, joista ryhmällä on epämiellyttävä fiilis. ZZ keskittyy yhden kaupungin ulkopuolella ja sanoo siellä olevan yli sata erillistä 'mieltä'. Myöhemmin ryhmä näkee yhden rakennelman ulkopuolella necrophagen ja kiertää kaupungin hyvin varovasti. Rakennelmat ovat säilyneet pääosin ehyen oloisina, koska ne ovat pääosin maan alle rakennettuja.

Ryhmä välttää jatkossa parikin lähempää kohtaamista necrophagejen kanssa ja näkee vielä idässä vuorilla lentelevän suuren hahmon. Illasta ryhmä saapuu kukkulalle, josta aukeaa keskisen Khazadin tasanko, joka on alempana kuin Khazadin reuna-alueet. Itäinen silta, jolle ryhmä on suuntaamassa, näyttää ehjältä, mutta sen ääriviivat ovat sumeat kauempaa katsottuna. Tie sillalle kiertää yhden ison kaupunkikeskittymän läpi ja ryhmä päättää jäädä odottamaan yötä kukkuloille ja etsii suojaisan yöpaikan.

15. päivä JhangiaMuokkaa

Jaba, Marekwe, Par ja Zoran Zoran heräävät aamulla pirteänä valmiina seuraavaan päivään. Muut jatkavat nukkumista herättelystä huolimatta. Aamutoimien aikaan porukka huomaa läntisellä taivaalla hetken aikaa maasta ylöspäin heijastuvia valon välähdyksiä, jotka saattavat olla taikuuden tuotoksia. Leiripaikka on kuitenkin sen verran painanteessa, että välähdyksiä ei pääse paremmin tarkkailemaan.

Jossain vaiheessa aamua, nukkujat alkavat liikehtimään kohti laitetta, joka porukalla on mukana. Minkäänlaista tietoista toimintaa ei kuitenkaan ole havaittavissa. Tarkkailua häiritsee omnivrax, joka juoksee päin suojakuplan itäistä reunaa. Otus jää kuplan ulkopuolelle ja tökkii sitä hämmentyneen oloisena. Samaan aikaan nukkujat ovat hiljalleen päässeet laitteelle ja suojakupla alkaa taas pienenemään kohti laitetta. Hereillä olijat valmistautuvat vastaanottamaan omnivraxin, joka seuraa supistuvaa kuplaa. Taistelun aluksi omnivrax käyttäytyy normaalisti, mutta taistelun edetessä sen ulkomuoto alkaa elämään ja se muuttaa muotoaan jossain määrin kaksijalkaisen olennon suuntaan. Porukka saa sen kuitenkin hengiltä ennen kuin isompaa muutosta tapahtuu.

Sillalle saapuminen selvittää miksi sillan ääriviivat näyttivät sumeilta. Sillan etelänpuoleinen pää on hyvin vahvasti seittien peitossa. Jaba ja Zoran Zoran tunnistavat seitit crag spidereiden tekemäksi. He sytyttävät seitin tuleen ja odottavat paikalle ryntääviä spidereita. Lyhyen ja yksipuolisen taistelun jälkeen kolme spideria on kuollut. Seitti palaa hyvinkin siististi tuottaen vain vähän savua eikä se houkuttele paikalle muita.

Porukka jatkaa matkaa sillan toiselle puolella ja etsii vähän korkeampaa kohtaa suunnitellakseen reittiä lähemmäksi Necrosta. Suoralla linjalla näyttäisi olevan isompi rauniokeskittymä ja suurempi suoalue, joten reitiksi valitaan lännen kautta koukkaus, sillä maasto näyttäisi olevan idässä kukkulaisempaa ja suoalue jatkuu pidemmälle siihen suuntaan. Matkan jatkuessa ja illan lähestyessä porukka kuulee läheisistä rauniosta manausta. Jaba hiipii lähemmäksi tutkimaan ja pienessä painanteessa on maahan upotetun rakennuksen luona ghast taikaympyrän sisällä tekemässä jonkinlaista pidempää rituaalia. Porukkaa onnistuneesti yllättää ghastin ja saa tämän nurin lyhyehkön taistelun jälkeen. Ghastin kaaduttua Jaba tuntee hetken pakottavaa tarvetta astua taikaympyrän sisälle jatkamaan rituaalia, mutta ZZ estää tämän. Taikaympyrä katoaa hetken päästä ja rakennuksen ympärille nousee suojakenttä, joka näyttäisi olevan suunnattu sisällepäin. Porukka jatkaa matkaa vielä jonkin aikaa ennen kuin etsii leiripaikan yöksi.

16. päivä Jhangia Muokkaa

Aamun koittaessa Caliban, Flindor, Raw ja Shakira nousevat pirteänä ylös, mutta loppuporukka taas koomaa ennen kuin siirtyvät zombie-moodissa kantamaan laitetta. Matkalle eteen sattuu alue, joka on täynnä pieniä kanjoneita, kuoppia ja muunlaisia repeämiä maassa. Caliban käyttää taikuutta etsiäkseen alueelta turvallisen reitin ja porukka päättää mennä alueen halki eikä lähteä kiertämään.

Jossain vaiheessa seurueelle tulee tunne, että heitä seurataan. Flindor onnistuu ensimmäisenä näkemään välähdyksen seuraajista, jotka ovat jonkinlaisia petomaisia nelijalkaisia. Matka jatkuu, mutta yksikään seuraajista ei tule lähemmäksi. Caliban katselee taikuudella ympärilleen ja havaitsee vastaantulevan humanoidihahmon, jolla on yksi pedoista seurassaan. Peto opastaa hahmon seurueen luokse, jonka jälkeen se seuralaisineen poistuu.

Hahmo on sepharanilainen, joka uhoaa ryhmälle etteivät nämä pääse keskeyttämään rituaalia ja summonoi paikalle maademonin. Demoni nousee maasta laitetta ympäröivän pallon luona ja lyö palloa, jonka jälkeen kaikki seuraavat hämmentyneenä, kun pallo näyttäisi syövän tai imevän demonin itseensä. Sepharanilainen on selvästi muita järkyttyneempi ja seuranneesta taistelusta tulee lyhyt ja verinen.

Porukka jatkaa matkaansa ja etsii sepharanilaisen leiripaikkaa, mutta ei löydä mitään jälkiä siitä. Päivän päätteeksi he asettuvat leiriin oletettavasti alle päivämatkan päästä Necronista.

17. päivä Jhangia Muokkaa

Aamun koittaessa Jaba, Par, Raw ja Zoran Zoran huomaavat olevansa hereillä muiden koomatessa.

Porukka lähtee matkaan kohti Necronia, jonka katto näkyy jo taivaanrannassa matalana kupuna. Kaupunkia lähestyttäessä ympäröivien rakennusten määrä lisääntyy ja porukka joutuu jo etsiskelemään turvallista reittiä. Necronin yllä olevan matala kupoli on enää parin kilometrin päässä, kun porukka näkee, että kaupunkia ympäröi yhtenäinen matala rakennusjono. Siitä pystyisi helposti kiipeämään yli, mutta mukana oleva laite ei pääse yli rakennuksista, joten porukka joutuu etsimään rakennusjonosta aukkoa. Melko pian he löytävät aukon, johon itäisimmältä sillalta tulevan tien jäänteet näyttävät johtavan. Aukon alueella näyttäisi kuitenkin liikkuvan necrophageja.

ZZ tarkastelee aluetta mystisesti ja kertoo, että aukon alueella olisi vain kolme necrophagea, joten porukka päättää mennä siitä läpi. Taistelun aikana sivuhuoneista kuitenkin ilmestyy useampia necrophageja ja niitä on kaikkiaan kuusi, mutta niistä ei ole vastusta porukalle. Matka jatkuu rakennusmuurin sisäpuolelle, joka on täysin tyhjä rakennuksista ennen kupolia.

Necronin yllä oleva kupoli ei näyttäisi olevan korkeimmalta kohdaltaan kuin vajaan kymmenisen metriä maanpinnan yläpuolella, mutta se näyttäisi olevan halkaisijaltaan varmaankin kymmenen kilometrin mittainen. Porukka lähestyy kupolia kaakosta ja molempiin suuntiin kupoli näyttää yhtenäiseltä ja aukottomalta rakennukselta. Pienen arpomisen jälkeen porukka lähtee kiertämään kupolia oikealle.

Reilun tunnin kävelyn jälkeen näkyville tulee ensin ympäröivässä rakennusmuurissa aukko itään päin. Aukon alueella liikkuu enemmänkin necrophageja, jotka tuntuvat huomaavan porukan, mutta eivät pääse aukosta muurin sisäpuolelle. Vaikuttaa siltä kuin siinä olisi jonkinlainen voimakenttä niitä vastaan. Kupolin itäiseltä reunalta löytyy myös isot pariovet, jotka ovat kiinni eikä niissä näy mitään lukitusmekanismia. Pienen etsimisen jälkeen magiaa havaitsevilla esineillä ovessa näkyy noin pään korkeudella maaginen alue. Par ottaa mukana olevan avainsarjan ja vie sen alueen lähelle. Oveen ilmestyy avaimenreikä, johon yksi avaimista sopii ja ovet avautuvat, mutta ilmeisesti avaimet saavat käyttövoimansa käyttäjästään ja Par menee melko heikkoon kuntoon ovien avautumisen myötä. Taiat eivätkä parantavat juomat pysty parantamaan tätä vauriota.

Porukka tutkiin paikkaa hiukan sisälle päin ja eteenpäin johtava käytävä avautuu aukioksi noin sadan metrin päässä ovista. Aukiolta lähtee eteenpäin jatkavan käytävän lisäksi ulkoseinän suuntaisesti kaartuvat käytävät oikealle ja vasemmalle. Käytävien varrella on epäsäännöllisesti oviaukkoja, jotka johtavat erilaisiin huoneistoihin. Osissa huoneistoissa on magialla nähtävissä eteerisiä putkia, jotka tuntuvat kulkevan koko rakennelmassa sikin sokin. Porukka etsii huoneen, jossa putkia ei ole ja asettuu sellaiseen yöksi.

18. päivä Jhangia Muokkaa

Aamun koittaessa Caliban, Flindor, Marekwe ja Shakira heräävät, mutta Caliban tuntuu jotenkin poissaolevalta eikä aina reagoi ympäröiviin tapahtumiin.

Porukka lähtee suuntaamaan kohti oletettua kaupungin keskustaa. Jonkin ajan päästä edestä päin alkaa kuulua ääniä, jotka hetken kuuntelun perusteella paljastuvat jonkinlaiseksi taikomiseksi. Kieli on kaikille tuntematonta, mutta Caliban miettii, että siinä on jotain tuttua.

Porukka hiippailee varovasti eteenpäin ja seuraavalta aukiolta eteen avautuu erikoinen näkymä. Aukiolle on raahattu kasa ruumiita, joiden keskellä vihreäihoinen naishenkilö on tekemässä jonkinnäköistä rituaalia. Osa ruumiista seisoo odottavan näköisenä aukion reunalla. Flindor etunenässä porukka ryntää naishahmon kimppuun ennen kuin tämä ennättää herätellä enempää ruumiita. Seuranneessa taistelussa porukkaan tulee pieniä kolhuja, mutta ennen pitkää kaikki liikkuvat ruumiit ja nainen makaavat maassa liikkumattomina. Aukion reunalta löytyy myös oviaukko, jonka takana on kolme huonetta joissa olevista ruumisarkkuista ruumiit on ilmeisesti raahattu aukiolle.

Porukka jatkaa matkaansa ja löytää kaupungin keskustaan, mutta sieltä ei löydy reittiä alaspäin. Jonkin aikaa kierreltyään keskustan lähiympäristöstä Caliban kuulee taskustaan vaimeaa kilinää. Aikoinaan tutkimusmatkoilta löytynyt kolmen metallilenkin lyhyt ketju kilisee tietyssä kohdassa keskustaa ympäröivää kehää. Jonkin ajan kuluttua viidenneltä kehältä löytyy isompi oviaukko, josta lähtee leveä ramppi alaspäin.

Ramppi on pitkä ja kiertää pitkässä loivassa kaaressa alaspäin. Ennen pitkää porukka saapuu uudelle tasolle ja etsii sieltä taas keskustaa kohti vievän käytävän. Jonkin matkaa ennen keskustaa käytävän poikki kulkee kuitenkin voimakenttä, joka estää keskustaa kohti etenemisen. Porukka päättää asettua yöpuulle läheiseen huoneeseen.

19. päivä Jhangia Muokkaa

Aamun koittaessa Caliban, Marekwe, Shakira ja Zoran Zoran heräävät toimintakuntoisina.

He rupeavat tutkimaan edessä olevaa voimakenttää kiertämällä koko kierroksen. Voimakenttä tukkii kaikki käytävät keskustaan. Voimakentässä näkyy hitaasti keskeltä alkava kehä, joka laajenee ulospäin. Kehiä on useampia ja uusi kehä näyttäisi syntyvän aina kolmen tunnin välien. Voimakentästä ei näe läpi, mutta se ei kosketa lattiaa eikä seiniä, mutta menee hyvin lähelle. Porukka testailee voimaseinää ja huomaa sen tuhoavan kaiken materiaalin minkä kanssa se tulee kosketuksiin.

Käytävistä löytyy myös muutamia oviaukkoja kehän sisäpuolelta ja porukka alkaa tutkimaan niitä. Kahden oviaukon takaa löytyy pidemmälle jatkuvia käytäviä, mutta he eivät käy tutkimassa niitä, koska pallo ei mahdu ovesta sisään. Marekwe tekee pikaisen scouttauksen luottaen kenkiensä tuomaan suojaan, mutta ei heti löydä reittiä eteenpäin.

Parin tunnin etsiskelyn ja kokeilujen jälkeen Marekwe lähtee uudestaan tutkimaan tarkemmin pidemmälle vieviä käytäviä ja löytää toisen takaa salaoven, joka avautuu parin huoneen kautta voimakentän taakse keskustaan vievään käytävään. Pitkällisen pohtimisen jälkeen porukka päättää jättää pallon voimakentän eteen ja lähtee itse salaoven kautta kohti keskustaa.

Keskusaukiolla vastaan tulee erikoinen näkymä. Alasvievän rampin edessä leijuu ilmassa jonkinlaisen orbin sisällä epämääräinen hahmo. Orbista lähtee ohuet linjat käytävissä oleviin voimakenttiin ja orbi on lisäksi yhteyksissä kolmeen voodoo-nukkeen. Jokaisen voodoo-nuken ympärillä on kolme Za-bandiittia koomassa ja heidän otsassaan on neula, joka on yhdistetty jonkilaisella putkella voodoo-nukkeen.

Porukka päättää rikkoa kaikki nuket yhtä aikaa ja katsoa mitä tapahtuu. Rikkomisen jälkeen orbi katoaa ja orbin keskellä oleva olento joutuu hetkeksi jonkinlaiseen shokkiin. Olento on void demon ja lyhyehkön taistelun jälkeen se tuhoutuu. Ohessa tuhoutuu myös osa porukan aseista, mutta wardien ansiosta he selviytyvät ilman vahinkoa.

Porukka jatkaa matkaansa ramppia pitkin alas, kunnes alkaa kaartumaan vasemmalle. Tässä vaiheessa pallo taas pysähtyy ja on aika siirtyä yöpuulle.

20. päivä Jhangia Muokkaa

Flindor, Jaba, Par ja Raw jatkavat matkaa seuraavana päivänä. Käytävä kääntyy tasaisesti vasemmalle ja nuoli pallossa osoittaa koko ajan vasenta seinää. Käytävällä näkyy siellä täällä pieniä määriä hiekkaa ja pieniä kiviä. Selitys tälle ilmiölle selviää, kun vastaan tulee Rock Demon. Porukka tekee pallolle tilaa ja demoni käy pallon kimppuun samalla tuloksella kuin viime kerrallakin eli tulee syödyksi.

Pari tuntia myöhemmin porukka lähestyy käytävässä olevaa laajentumaa, kun Jaba alkaa ihmettelemään edessä olevaa pimeää aluetta. Pimeyden aiheuttajaksi selviää kolme night demonia, joiden kanssa syntyvä taistelu ei aiheuta suurempia ongelmia.

Matka jatkuu vielä pari tuntia, kunnes pallo pysähtyy yllättäen ennen edessä näkyvää mutkaa ja loppuporukkakin herää horroksestaan.